c++对象的放置问题
2012/6/13 11:47:00 请友读忠(更多) E界MRP开发下载网 596阅 经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧.
其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序
存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从
简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码:
class Point2d
{
public:
int _x,_y;
virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针
};
class Point3d:public Point2d
{
public:
int _z;
};
class Vertex
{
public:
virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr
int next;
};
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
{
public:
int mumble;
};
Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数
int main()
{
Vertex3d v3d;
Vertex*pv;
pv=&v3d;
int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址
int*y=&v3d._y;
int*z=&v3d._z;
int*n=&v3d.next;
int*mem=&v3d.mumble;
cout
#include
class Point2d
{
public:
int _x,_y;
// Point2d(){
_x=10;
_y=20;
}
virtual f(){}
};
class Point3d:public Point2d
{
public:
int _z;
Point3d(){_z=30;}
};
class Vertex
{
public:
int next;
Vertex(){next=40;}
virtual void f(){}
virtual void g(){}
virtual void h(){}
};
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
{
public:
int mumble;
Vertex3d(){mumble=50;}
};
int main()
{
long str[30];
Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;
for(int i=0;i<sizeof(Vertex3d)/4;i++)
{
cout<<str[i]<<endl;
}
//这里需要显示调用Vertex3d的析构函数,
return 0; }
让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义
了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四
个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便.
Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置
一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看
str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到
virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,或许我会想到办法的)
就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的
目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的。
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